为了 26 岁能够做出《哈格蜜》 Demo,我们可以先从《木头人小游戏》入手。

这个游戏涉及了最基础的移动交互和主角动画。

8~10月(画完 idle 动画,搭建好工程,导入幽灵素材,主角左右控制,完成基础的游戏逻辑,幽灵速度逐渐加快,撞到主角得 0 分,三次按右,主角身旁的灯就亮了?幽灵就沮丧)(如何像蔚蓝一样让主角接受光照呢?),

9~10月(看下动画状态机,如何计算分数,如何控制摄像机 DOTween,放一个彩蛋)

  • 主角的右侧动画,至少 3 帧,然后可以左右翻转
  • 幽灵的像素动画,幽灵的素材很好找,肯定有全套序列帧,就是主角得多画两张
  • 只有左右键,左边是玩家不动,右边是马里奥里面的幽灵boo,背对就会靠近,靠的越近分数越高,但是不能被抓到,
  • 嗯,想做成有特殊操作的,比如一直正对就可以加分,就像我不敢正对别人一样;一直左右狂按就会把幽灵吓跑
  • 我想的是幽灵动从慢越来越快,然后只有三次按右的机会,第三次就算分数了,每按一次→镜头就拉进一次,就像显微镜先粗调再细调一样。
  • 小时候是被碰到还要回头追的
  • 根据得分,胜利音乐会越来越长,我已经想好了(1234 32 3456 54 5575 8)
  • 背景音乐,可以直接用别人的,也可以自己写

(53 3 3 233 3 3 233 3 3 32- 52 2 2 122 2 2 122 2 2 31)

(55 5 5 455 5 5 655 5 5 54- 54 4 4 344 4 4 244 4 4 53)

胡椰叶:

你这个玩法不成立啊,除非是非即时制的。我觉得可以从这个角度去做一款音游,按照一定节奏去按键,就可以让他们靠近,但不接触

你这个他妈的不就是一二三木头人吗,问题是,你一二三木头人怎么玩

我觉得玩的关键是,估计对面过来的时间,主角和幽灵隔着一张地图,这张地图一开始就是一条路,很好预估幽灵到达的时间

慢慢的,地图越来越复杂,幽灵过来的方式也增加了,本来只要走路,后面还要荡过来,等等

主角在幽灵行动期间,要闭着眼睛,期间只能睁眼三次,来预估幽灵到达的时间;幽灵可以由另一个玩家控制,就变成对抗游戏了,一个玩家操作,另一个猜他的操作时间;最后幽灵碰到主角,算幽灵赢,主角最后一次睁眼,幽灵离主角距离在一定范围内,主角赢;幽灵必须一直向主角移动

我是感觉一二三木头人还是挺好玩的,很紧张,不过胜负条件比较难把控。主角期间没有操作也挺无聊的,就是睁眼,我都忘记怎么玩的了

我只记得,要超级快说完一二三木头人,然后马上转身;如果对面还在动就输了,如果没动,我就要继续转身

但是这期间我是不是可以跑远一点的?不然岂不是下一次必被抓

我还是建议做成音游,不过,随便你了

dc:

没听懂,做的时候不要先想特殊操作,要先设计好基础机制

那前两次是用来干嘛的,噢,重置幽灵的速度

有意思啊,孩子们肯定喜欢,可以荣升制作人了啊

这游戏就是拼反应啊,别搞复杂了,就是那种按下按钮看谁能按到10s整的游戏

孩子们怎么理解得了你这么复杂的机制啊

有种剑圣追蛇女的感觉了